Pixel Art Maker
Öffnen und loszeichnen. Palette wählen und das leere Raster Pixel für Pixel einfärben; die Leinwand lässt sich jederzeit vergrößern oder verkleinern, Fehler machst du rückgängig. Am Ende ein vergrößertes PNG oder eine Vorlage mit Raster speichern.
So funktioniert es
01
Leinwand und Palette wählen
Die Leinwand beginnt quadratisch, Breite und Höhe lassen sich getrennt ändern. Paletten: Sweetie 16, PICO-8, Game Boy und NES.
02
Pixel für Pixel zeichnen
Malen, radieren, Flächen füllen oder eine Farbe überall auf einmal ersetzen. Jeder Schritt lässt sich rückgängig machen.
03
Exportieren
Ein vergrößertes PNG mit gestochen scharfen Kanten oder das 1:1-Original laden. Zum Nachzeichnen gibt es eine Vorlage mit Raster sowie Zeilen- und Spaltennummern.
Fragen
- Wie fange ich mit Pixel Art an?
- Mit einer 16×16-Leinwand beginnen: die Form in einer dunklen Farbe umreißen, große Flächen füllen, dann ein oder zwei Pixel Licht und Schatten setzen. Wenige Farben sehen leichter gut aus, deshalb zuerst die 4 Farben des Game Boy oder die 16 von PICO-8 ausprobieren.
- Wie groß kann die Leinwand sein?
- Ohne Weiteres bis 64×64 Pixel, das reicht für Icons, Avatare und kleine Szenen. Größere Leinwände gehören zum kostenpflichtigen Tarif.
- Kann ich ein Bild importieren und bearbeiten?
- Ja. Erst ein Foto mit „Bild in Pixel Art umwandeln“ konvertieren, dann im selben Editor Pixel für Pixel weiterbearbeiten.
- Kann aus meiner Pixel Art ein Bügelperlen-Projekt werden?
- Ja. Dasselbe Bild im Bügelperlen-Generator öffnen, um es auf echte Perlenfarben abzustimmen, mit Perlenanzahl und Einkaufsliste.