실루엣부터 잡기
디테일을 넣기 전에 어두운 한 가지 색으로 전체 형태를 먼저 채우세요. 실제 크기에서 실루엣이 알아보이면 스프라이트도 알아볼 수 있습니다. 실루엣이 알아보이지 않으면 음영을 아무리 넣어도 살아나지 않습니다.
열자마자 그릴 수 있습니다. 팔레트를 고르고 빈 격자에 한 칸씩 색을 채우세요. 캔버스 크기는 언제든 바꿀 수 있고 실수는 되돌릴 수 있습니다. 완성하면 확대 PNG나 격자 도안으로 내려받으세요.
01
처음에는 정사각형 캔버스이며 가로와 세로를 따로 조절할 수 있습니다. 팔레트는 Sweetie 16, PICO-8, 게임보이, NES 중에서 고릅니다.
02
브러시로 칠하고, 지우고, 영역을 채우고, 한 색을 다른 색으로 한꺼번에 바꿀 수 있습니다. 모든 단계는 되돌릴 수 있습니다.
03
가장자리가 선명한 확대 PNG나 1:1 원본을 저장합니다. 보면서 따라 그리려면 격자와 행·열 번호가 있는 도안으로 내보내세요.
8~64픽셀 정사각형 캔버스를 무료로 쓸 수 있습니다. 그리는 도중에 크기를 바꿔도 이미 그린 부분은 그대로 남습니다.
PICO-8, Sweetie 16, 게임보이, NES 색으로 그리기 때문에 어떤 픽셀을 찍어도 색끼리 잘 어울립니다.
브러시, 지우개, 마술봉, 스포이트, 색 바꾸기, 좌우 반전, 실행 취소와 다시 실행을 지원합니다.
네 변 모두에 행과 열 번호가 있어 칸을 세기 쉽고, 도안을 한 칸씩 옮겨 그리기도 편합니다.
선명하게 확대한 PNG, 게임용 1:1 파일, 격자 도안, 그리고 회원용 PDF로 내보낼 수 있습니다.
그림을 내 작품에 보관하고, 완성한 작품은 공개 도안 라이브러리에 공유할 수 있습니다.
디테일을 넣기 전에 어두운 한 가지 색으로 전체 형태를 먼저 채우세요. 실제 크기에서 실루엣이 알아보이면 스프라이트도 알아볼 수 있습니다. 실루엣이 알아보이지 않으면 음영을 아무리 넣어도 살아나지 않습니다.
재질마다 기본색, 그림자, 하이라이트의 두세 단계면 충분합니다. 빛의 방향을 하나로 정해 끝까지 지키고, 가장자리마다 어둡게 칠하지는 마세요. 형태가 납작해 보입니다. 팔레트를 제한해 두면 이런 선택이 저절로 정리됩니다.
계단이 일정하게 반복되는 선(1-1-1이나 2-2-2)은 매끄러워 보이고, 계단이 들쭉날쭉하면 끊겨 보입니다. 외톨이 픽셀과 두 겹이 된 모서리는 지우세요. 다 그렸다면 같은 그림을 펄러비즈, 십자수, 보석십자수로도 만들 수 있고, 이미지를 픽셀아트로 바꾸는 변환기에서 사진으로 시작할 수도 있습니다.
자주 쓰는 캔버스 크기별로 잘 어울리는 그림입니다.
| 캔버스 | 픽셀 | 어울리는 그림 |
|---|---|---|
| 16 × 16 | 256 | 아이콘, 아이템, 작은 이모티콘 |
| 32 × 32 | 1,024 | 캐릭터, 반려동물, 게임 스프라이트 |
| 48 × 48 | 2,304 | 인물화, 디테일한 캐릭터 |
| 64 × 64 | 4,096 | 장면, 프로필 이미지, 디테일한 인물화 |
Bitbead 밖에서 찾아볼 수 있는 참고 자료입니다.