대상에 맞는 격자 고르기
픽셀아트는 대부분 무엇을 뺄지 정하는 일입니다. 16 × 16이면 아이콘 하나가 들어가고, 가로 32칸이면 캐릭터나 반려동물, 48~64칸이면 얼굴을 알아볼 수 있습니다. 작게 시작하세요. 낮은 해상도에서도 알아볼 수 있는 그림이 흐릿한 사진처럼 보이는 큰 그림보다 더 좋은 픽셀아트입니다.
이미지나 사진을 올리면 몇 초 만에 픽셀아트가 됩니다. 칸 수와 색 개수를 직접 정하거나 PICO-8, 게임보이, NES 같은 레트로 팔레트에 맞출 수 있습니다. 한 칸씩 고친 뒤 깔끔한 PNG로 내려받으세요.
01
사진, 프로필 이미지, 일러스트, 스크린샷 모두 가능합니다. JPG, PNG, WebP를 지원합니다.
02
가로 16~64칸 사이에서 조절합니다. "자동"은 원본 색을 유지하고, 레트로 팔레트를 고르면 통일된 분위기가 됩니다.
03
브러시, 채우기, 색 바꾸기로 한 칸씩 다듬은 뒤 확대 PNG, 1:1 원본, 또는 격자와 좌표가 있는 도안을 저장합니다.
한 칸은 단색 하나로 채워지고, 가장자리가 그라데이션으로 뭉개지지 않도록 샘플링해서 선명하게 유지됩니다.
그림을 PICO-8, Sweetie 16, 게임보이, NES 색에 맞출 수 있습니다. "자동"을 고르면 이미지에 필요한 색을 알아서 골라 줍니다.
가로 16~64픽셀까지 무료로 정할 수 있습니다. 작은 격자는 고전 스프라이트처럼 보이고, 큰 격자는 얼굴을 알아볼 수 있을 만큼 남겨 줍니다.
브러시, 지우개, 채우기, 색 바꾸기, 실행 취소로 결과물을 제대로 된 픽셀아트로 다듬을 수 있습니다.
가장자리가 선명한 확대 PNG, 게임이나 스프라이트 시트용 1:1 원본, 또는 격자와 색번호가 들어간 도안으로 저장합니다.
그림을 내 작품에 저장하고, 마음에 드는 작품은 공개 라이브러리에 올릴 수 있습니다.
픽셀아트는 대부분 무엇을 뺄지 정하는 일입니다. 16 × 16이면 아이콘 하나가 들어가고, 가로 32칸이면 캐릭터나 반려동물, 48~64칸이면 얼굴을 알아볼 수 있습니다. 작게 시작하세요. 낮은 해상도에서도 알아볼 수 있는 그림이 흐릿한 사진처럼 보이는 큰 그림보다 더 좋은 픽셀아트입니다.
옛 게임기는 쓸 수 있는 색이 몇 개뿐이었고, 그 제약이 픽셀아트 스타일의 대부분을 만들었습니다. PICO-8과 Sweetie 16은 균형 잡힌 16색 팔레트이고, 게임보이는 초록색 네 가지, NES는 더 따뜻하고 색 폭이 넓습니다. 사진의 분위기를 살리고 싶다면 "자동"으로 이미지에서 색을 뽑으세요.
사진을 변환하면 튀는 한 칸짜리 픽셀과 지저분한 가장자리가 남습니다. 지우개와 색 바꾸기로 정리한 뒤, 모든 픽셀이 정사각형으로 유지되도록 정수 배율로 내보내세요. 같은 격자로 펄러비즈 도안, 십자수 도안, 보석십자수 도안도 만들 수 있고, 픽셀아트 메이커에서 빈 캔버스부터 그릴 수도 있습니다.
변환기에서 맞출 수 있는 고정 팔레트입니다.
| 팔레트 | 색상 수 | 색 견본 | 어울리는 그림 |
|---|---|---|---|
| PICO-8 | 16 | 밝고 알아보기 쉬운 스프라이트 | |
| Sweetie 16 | 16 | 두루 무난하게 쓰는 그림 | |
| Game Boy | 4 | 네 가지 색조로 된 휴대용 게임기 느낌 | |
| NES | 55 | 따뜻한 8비트 장면 |
Bitbead 밖에서 찾아볼 수 있는 참고 자료입니다.