依主題選格子大小
畫像素畫,大部分的功夫在於決定要捨掉什麼。16 × 16 放得下一個圖示;32 格寬適合一個角色或一隻寵物;48–64 格能讓人臉保持辨識度。先從小的開始:在低解析度下依然看得懂的圖,比一張像模糊照片的大圖更像像素畫。
上傳一張圖片或照片,幾秒變成像素畫。格子大小、顏色數量自己決定,還能套用 PICO-8、Game Boy、NES 這些復古調色盤;產生後可以逐格修改,再下載乾淨的 PNG。
01
照片、大頭貼、插畫、截圖都可以,JPG、PNG、WebP 都支援。
02
寬度 16–64 格隨意調;選「自動取色」保留原圖顏色,或選一套復古調色盤統一風格。
03
用畫筆、填色、換色工具逐格調整,然後下載放大後的像素畫 PNG、1:1 原圖,或附格線與編號的圖紙。
每一格都是單一純色,取樣時保留俐落的邊緣,不會糊成漸層。
把圖片套進 PICO-8、Sweetie 16、Game Boy 或 NES 的顏色,或用「自動取色」挑出這張圖需要的顏色。
免費版寬度 16 到 64 格任選。格子少,看起來就像經典的遊戲角色圖;格子多一點,人臉也認得出來。
畫筆、橡皮擦、填色、換色和復原,把結果修成真正的像素畫。
邊緣銳利的放大 PNG、給遊戲和 sprite sheet 用的 1:1 原圖,或附格線和色號的圖紙。
把作品存進「我的作品」,喜歡的就發布到公開圖紙庫。
畫像素畫,大部分的功夫在於決定要捨掉什麼。16 × 16 放得下一個圖示;32 格寬適合一個角色或一隻寵物;48–64 格能讓人臉保持辨識度。先從小的開始:在低解析度下依然看得懂的圖,比一張像模糊照片的大圖更像像素畫。
早期的硬體只有少數幾種顏色,而這個限制正是這種風格的精髓。PICO-8 和 Sweetie 16 是配色均衡的 16 色調色盤;Game Boy 只有四種綠;NES 色調偏暖、顏色也更多。想保留原圖的氛圍,就用「自動取色」直接從圖片擷取顏色。
照片轉出來常會留下零星的單格像素和雜亂的邊緣,用橡皮擦和換色清掉,再以整數倍率匯出,每個像素才會維持正方形。同一張格子圖還能做成拼豆圖紙、十字繡圖紙或鑽石畫;也可以在像素畫編輯器裡從零開始畫。
轉換時可以套用的固定調色盤。
| 調色盤 | 顏色數 | 色票 | 適合 |
|---|---|---|---|
| PICO-8 | 16 | 明亮、好辨認的遊戲角色圖 | |
| Sweetie 16 | 16 | 各種題材都適用的均衡配色 | |
| Game Boy | 4 | 四階色調的經典掌機風格 | |
| NES | 55 | 溫暖的 8-bit 場景 |
以下是 Bitbead 站外的背景資料。