比特拼豆
我的拼豆

像素畫產生器

上傳一張圖片或照片,幾秒變成像素畫。格子大小、顏色數量自己決定,還能套用 PICO-8、Game Boy、NES 這些復古調色盤;產生後可以逐格修改,再下載乾淨的 PNG。

怎麼用

  1. 01

    上傳圖片

    照片、大頭貼、插畫、截圖都可以,JPG、PNG、WebP 都支援。

  2. 02

    選尺寸與調色盤

    寬度 16–64 格隨意調;選「自動取色」保留原圖顏色,或選一套復古調色盤統一風格。

  3. 03

    修改並下載

    用畫筆、填色、換色工具逐格調整,然後下載放大後的像素畫 PNG、1:1 原圖,或附格線與編號的圖紙。

功能特色

  • 道地的像素感

    每一格都是單一純色,取樣時保留俐落的邊緣,不會糊成漸層。

  • 復古調色盤

    把圖片套進 PICO-8、Sweetie 16、Game Boy 或 NES 的顏色,或用「自動取色」挑出這張圖需要的顏色。

  • 格子大小自己決定

    免費版寬度 16 到 64 格任選。格子少,看起來就像經典的遊戲角色圖;格子多一點,人臉也認得出來。

  • 逐格修改

    畫筆、橡皮擦、填色、換色和復原,把結果修成真正的像素畫。

  • 乾淨的匯出

    邊緣銳利的放大 PNG、給遊戲和 sprite sheet 用的 1:1 原圖,或附格線和色號的圖紙。

  • 儲存與分享

    把作品存進「我的作品」,喜歡的就發布到公開圖紙庫。

從照片到像素畫

依主題選格子大小

畫像素畫,大部分的功夫在於決定要捨掉什麼。16 × 16 放得下一個圖示;32 格寬適合一個角色或一隻寵物;48–64 格能讓人臉保持辨識度。先從小的開始:在低解析度下依然看得懂的圖,比一張像模糊照片的大圖更像像素畫。

限制調色盤

早期的硬體只有少數幾種顏色,而這個限制正是這種風格的精髓。PICO-8 和 Sweetie 16 是配色均衡的 16 色調色盤;Game Boy 只有四種綠;NES 色調偏暖、顏色也更多。想保留原圖的氛圍,就用「自動取色」直接從圖片擷取顏色。

清理乾淨,哪裡都能用

照片轉出來常會留下零星的單格像素和雜亂的邊緣,用橡皮擦和換色清掉,再以整數倍率匯出,每個像素才會維持正方形。同一張格子圖還能做成拼豆圖紙十字繡圖紙鑽石畫;也可以在像素畫編輯器裡從零開始畫。

調色盤一覽

轉換時可以套用的固定調色盤。

調色盤顏色數色票適合
PICO-816明亮、好辨認的遊戲角色圖
Sweetie 1616各種題材都適用的均衡配色
Game Boy4四階色調的經典掌機風格
NES55溫暖的 8-bit 場景

常見問題

圖片怎麼轉成像素畫?
上傳圖片後,工具會把它縮到你選的格子數,再把每一格的顏色歸併到有限的幾種顏色上——這就是像素畫的兩個要素:低解析度和有限調色盤。格子越少、顏色越少,像素感越強。
像素畫做多大合適?
圖示和表情 16×16 或 32×32 就夠;大頭貼和人物 32–48 格比較合適;場景或想保留更多細節,用 64 格。先從小尺寸試起,往往更有像素味。
能把像素畫做成拼豆嗎?
可以。像素畫和拼豆圖紙本來就是同一種格子圖。換到拼豆圖紙產生器,同一張圖會依 MARD、Perler、Hama 等品牌的真實色號配色,並算出每種顏色要多少顆豆。
我的圖片會被上傳嗎?
64 格以內的轉換完全在你的瀏覽器裡完成,圖片不會離開你的裝置。只有會員使用的超大畫布才會把圖片送到伺服器處理,伺服器只做短時快取以加快重複產生,不會公開。
什麼是像素畫調色盤?
一組小而固定的顏色,每個像素都只能從中取色。早期遊戲機是不得不這樣;藝術家沿用它,是因為能讓畫面看起來協調統一。可以在這裡選一套,或用「自動取色」從你的圖片產生調色盤。
做好的圖可以用在遊戲裡嗎?
可以。匯出 1:1 的 PNG:每一格對應圖片的一個像素,空白格為透明,直接就能放進 sprite sheet。PICO-8 使用者可以選 PICO-8 調色盤,顏色就會完全一致。
為什麼我的像素畫看起來很雜?
以格子大小來說顏色太多,或是照片本身太雜。減少顏色或縮小格子,再用橡皮擦清掉零星的單格像素;整塊乾淨的色塊比零散的點好看得多。
要付費嗎?
寬度 64 格以內、最多 48 色的格子圖免費,包含 PNG 匯出和儲存。會員可使用最寬 232 格、96 色,還能匯出 PDF,詳見會員方案

延伸閱讀

以下是 Bitbead 站外的背景資料。

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