比特拼豆
我的拼豆

像素画生成器

上传一张图片或照片,几秒变成像素画。格子大小、颜色数量自己定,还能套用 PICO-8、Game Boy、NES 这些复古调色板;生成后可以逐格修改,再下载干净的 PNG。

怎么用

  1. 01

    上传图片

    照片、头像、插画、截图都可以,JPG、PNG、WebP 都支持。

  2. 02

    选尺寸和调色板

    宽度 16–64 格随意调;选「自动取色」保留原图颜色,或者选一套复古调色板统一风格。

  3. 03

    修改并下载

    用画笔、填充、换色工具逐格调整,然后下载放大后的像素画 PNG、1:1 原图,或带网格和编号的图纸。

能帮你做什么

  • 地道的像素感

    每一格都是一块纯色,取样时保住边缘的锐利,不会糊成渐变。

  • 复古调色板

    一键把图片套进 PICO-8、Sweetie 16、Game Boy 或 NES 的配色,也可以用「自动取色」按图片需要挑颜色。

  • 格子多少你说了算

    免费就能在 16 到 64 格宽之间随意调。格子少,像经典游戏里的精灵图;格子多一些,人脸也还认得出来。

  • 逐格修改

    画笔、橡皮、填充、换色和撤销,把生成结果修成一张像样的像素画。

  • 干净的导出

    边缘锐利的放大 PNG、给游戏和精灵图表用的 1:1 原图,或者带网格和颜色编号的图纸。

  • 保存和分享

    作品存进你的项目,满意的可以发布到公开图纸库。

从照片到像素画

按题材选格子数

画像素画,大部分功夫在于决定舍掉什么。16 × 16 放得下一个图标;32 格宽够画一个角色或一只宠物;48–64 格能让人脸认得出来。先从小的试起——低分辨率下依然看得懂的图,比一张尺寸大却像模糊照片的图更有像素味。

限制调色板

老游戏机只有寥寥几种颜色,这种限制本身就是像素风格的大半来源。PICO-8 和 Sweetie 16 是均衡的 16 色调色板;Game Boy 只有四种绿;NES 色调更暖、颜色也更多。想保留原图的氛围,就用「自动取色」从图里提取颜色。

修干净,拿去哪儿都能用

照片转出来难免有零散的单个像素和毛躁的边缘,用橡皮和换色清掉,再按整数倍放大导出,每个像素都保持方正。同一张网格还能做成拼豆图纸十字绣图纸钻石画——也可以在像素画编辑器里从零开始画。

调色板一览

转换时可以套用的几套固定调色板。

调色板颜色数色样适合
PICO-816明亮、辨识度高的角色精灵
Sweetie 1616什么题材都搭的均衡配色
Game Boy4四阶灰绿的掌机味道
NES55暖色调的 8-bit 场景

常见问题

图片怎么转成像素画?
上传图片后,工具会把它缩到你选的格子数,再把每一格的颜色归并到有限的几种颜色上——这就是像素画的两个要素:低分辨率和有限调色板。格子越少、颜色越少,像素感越强。
像素画做多大合适?
图标和表情 16×16 或 32×32 就够;头像和人物 32–48 格比较合适;场景或者想保留更多细节,用 64 格。先从小尺寸试起,往往更有像素味。
能把像素画做成拼豆吗?
可以。像素画和拼豆图纸本来就是同一种网格图。换到拼豆图纸生成器,同一张图会按 MARD、Perler、Hama 等品牌的真实色号来配色,并算出每种颜色要多少颗豆。
我的图片会被上传吗?
64 格以内的转换完全在你的浏览器里完成,图片不会离开你的设备。只有会员使用的超大画布才会把图片发到服务器处理,服务器只做短时缓存用来加快重复生成,不会公开。
什么是像素画调色板?
一小组固定的颜色,每个像素都只能从里面取。早年的游戏机是硬件所限不得不这样;画师沿用它,是因为这样画面更统一。在这里选一套,或者用「自动取色」从你的图片里提取一套。
生成的图能用在游戏里吗?
能——导出 1:1 PNG 就行:一个网格对应图里一个像素,空格处是透明的,直接放进精灵图表(sprite sheet)。PICO-8 用户选 PICO-8 调色板,颜色能完全对上。
为什么我的像素画看起来很杂?
要么颜色相对格子数来说太多,要么照片本身太乱。减少颜色或缩小格子数,再用橡皮擦掉零散的单个像素——成团的干净色块,比四处散落的点好看得多。
免费吗?
64 格宽、48 色以内免费,包括导出 PNG 和保存。会员格子宽度可到 232,能用 96 种颜色,还能导出 PDF——详见会员方案

延伸阅读

以下是比特拼豆站外的背景资料。

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