按题材选格子数
画像素画,大部分功夫在于决定舍掉什么。16 × 16 放得下一个图标;32 格宽够画一个角色或一只宠物;48–64 格能让人脸认得出来。先从小的试起——低分辨率下依然看得懂的图,比一张尺寸大却像模糊照片的图更有像素味。
上传一张图片或照片,几秒变成像素画。格子大小、颜色数量自己定,还能套用 PICO-8、Game Boy、NES 这些复古调色板;生成后可以逐格修改,再下载干净的 PNG。
01
照片、头像、插画、截图都可以,JPG、PNG、WebP 都支持。
02
宽度 16–64 格随意调;选「自动取色」保留原图颜色,或者选一套复古调色板统一风格。
03
用画笔、填充、换色工具逐格调整,然后下载放大后的像素画 PNG、1:1 原图,或带网格和编号的图纸。
每一格都是一块纯色,取样时保住边缘的锐利,不会糊成渐变。
一键把图片套进 PICO-8、Sweetie 16、Game Boy 或 NES 的配色,也可以用「自动取色」按图片需要挑颜色。
免费就能在 16 到 64 格宽之间随意调。格子少,像经典游戏里的精灵图;格子多一些,人脸也还认得出来。
画笔、橡皮、填充、换色和撤销,把生成结果修成一张像样的像素画。
边缘锐利的放大 PNG、给游戏和精灵图表用的 1:1 原图,或者带网格和颜色编号的图纸。
作品存进你的项目,满意的可以发布到公开图纸库。
画像素画,大部分功夫在于决定舍掉什么。16 × 16 放得下一个图标;32 格宽够画一个角色或一只宠物;48–64 格能让人脸认得出来。先从小的试起——低分辨率下依然看得懂的图,比一张尺寸大却像模糊照片的图更有像素味。
老游戏机只有寥寥几种颜色,这种限制本身就是像素风格的大半来源。PICO-8 和 Sweetie 16 是均衡的 16 色调色板;Game Boy 只有四种绿;NES 色调更暖、颜色也更多。想保留原图的氛围,就用「自动取色」从图里提取颜色。
照片转出来难免有零散的单个像素和毛躁的边缘,用橡皮和换色清掉,再按整数倍放大导出,每个像素都保持方正。同一张网格还能做成拼豆图纸、十字绣图纸或钻石画——也可以在像素画编辑器里从零开始画。
转换时可以套用的几套固定调色板。
| 调色板 | 颜色数 | 色样 | 适合 |
|---|---|---|---|
| PICO-8 | 16 | 明亮、辨识度高的角色精灵 | |
| Sweetie 16 | 16 | 什么题材都搭的均衡配色 | |
| Game Boy | 4 | 四阶灰绿的掌机味道 | |
| NES | 55 | 暖色调的 8-bit 场景 |
以下是比特拼豆站外的背景资料。