まずはシルエットから
細部に入る前に、濃い 1 色で全体の形を塗りつぶします。原寸で見てシルエットが何の形かわかれば、そのスプライトはうまくいきます。わからなければ、どれだけ陰影を付けても立て直せません。
開いたらすぐ描けます。パレットを選んで、白紙のマス目に 1 マスずつ色を置いていくだけ。キャンバスの大きさはいつでも変えられ、失敗しても元に戻せます。完成したら拡大 PNG か、グリッド付きの図案で保存。
01
最初は正方形のキャンバスで、縦横は別々に変更できます。パレットは Sweetie 16、PICO-8、ゲームボーイ、ファミコン風から選べます。
02
ブラシで塗る、消しゴムで消す、範囲を塗りつぶす、ある色をまとめて別の色に置き換える。どの操作も元に戻せます。
03
輪郭がくっきりしたままの拡大 PNG、または原寸の PNG を保存。見ながら描いたり作ったりするなら、グリッドと行・列番号付きの図案で書き出せます。
無料で 8〜64 マスの正方形キャンバスが使えます。途中でサイズを変えても、描いた部分はそのまま残ります。
PICO-8、Sweetie 16、ゲームボーイ、ファミコン(NES)の色で描けるので、どのドットも最初から色がなじみます。
ブラシ、消しゴム、マジックワンド、スポイト、色の置き換え、左右反転、元に戻す・やり直しがそろっています。
上下左右すべてに行・列番号が付くので、マスを数えるのも、図案を 1 マスずつ写すのも簡単です。
くっきり拡大した PNG、ゲーム用の等倍(1:1)ファイル、グリッド付きの図案、会員なら PDF も書き出せます。
描いた絵は自分の作品一覧に保存し、完成した作品は公開図案ライブラリで共有できます。
細部に入る前に、濃い 1 色で全体の形を塗りつぶします。原寸で見てシルエットが何の形かわかれば、そのスプライトはうまくいきます。わからなければ、どれだけ陰影を付けても立て直せません。
素材ごとにベース・影・ハイライトの 2〜3 色あれば十分です。光の向きを 1 つに決めて守り、輪郭を全部暗くするのは避けましょう。形が平べったく見えてしまいます。色数の限られたパレットを使えば、この判断はパレットに任せられます。
段差が均等にくり返す線(1-1-1 や 2-2-2)はなめらかに見え、段差がばらばらだとガタついて見えます。孤立したドットや、角で二重になったドットは消しましょう。完成したら、同じ絵をアイロンビーズやクロスステッチ、ダイヤモンドアートで作ることもできます。写真から始めたいときは画像をドット絵に変換をどうぞ。
よく使うキャンバスサイズと、それぞれが向いているもの。
| キャンバス | マス数 | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 16 × 16 | 256 | アイコン、アイテム、小さな絵文字 |
| 32 × 32 | 1,024 | キャラクター、ペット、ゲームのスプライト |
| 48 × 48 | 2,304 | 似顔絵や描き込んだキャラクター |
| 64 × 64 | 4,096 | 風景、アバター、細かく描き込んだ似顔絵 |